:: Goblin ::
Paludi Emerys, il collezionista di belve Jason Leev sta cercando di catturare un raro esemplare di Stritolatore
sanguinario con la sua squadra di aiutanti Goblin.
“Presto preparati Gurnuk, ora tocca a te!
Ma… padrone, Roborg è… è stato appena stritolato dallo stritolatore…
Evidentemente la polvere soporifera con cui lo avevamo cosparso non era sufficiente, mettitene un altro po’
e vai!
Oooooookkkkkkkkkkk, vado iooooooo!
STRITOL MORS ROMP CRACK…AAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHH!!!
Frund fammi vedere quel barattolo di polvere soporifera… ma questo è zucchero a velo!!!"
I Goblin sono di piccola statura e di corporatura esile, hanno la pelle verdastra e sono dotati di naso e
orecchie prominenti, il più delle volte ricoperti di pustole o verruche.
Questa razza inizia il gioco con l’abilità Nascondersi e 9000 punti esperienza liberi.
Prima di avvicinarsi alle città i Goblin erano soliti abitare le tane più profonde e fetide abbandonate da
creature più grandi, oggi invece alcune Città come Brommen e Calindra hanno iniziato a tollerarne la
presenza presso le discariche di rifiuti e talvolta anche nelle armate.
Queste creature, che non discendono di certo dai nobili Antichi, hanno molte più cose in comune con le
muffe piuttosto che con qualsiasi razza che abita Dogma fatta eccezione forse per gli orchi. I Goblin sono
esseri stupidi, dispettosi, sporchi e puzzolenti che si riproducono con grande rapidità, ma a causa delle
pericolose attività a cui si dedicano hanno spesso vita breve. Queste creature non particolarmente brillanti
hanno una mente molto labile e non occorre certo un genio per raggirarli e convincerli a compiere missioni
spesso mortali, per questo vengono spesso impiegati come “scout rivela trappole”.
I Goblin radunati in gruppo formano un clan, tuttavia, secondo la loro elementare mentalità, un clan può
essere composto anche da soli due Goblin. Di norma in un clan che si rispetti viene nominato un “Imperatore
Goblin” che comanda su tutti i suoi sottoposti come fosse un vero re. Non di rado però accade che all’interno
di un clan si auto nominino più imperatori contemporaneamente, che, con i loro ordini contraddittori,
contribuiscono a creare un generale clima di disordine.
I Goblin, per quanto assurdo possa sembrare, sono dotati di anima e sono in grado di apprendere le normali
invocazioni clericali di base, anche se generalmente si dedicano più ad attività di sotterfugio piuttosto che al
combattimento in prima linea. Queste creature vengono generalmente accettate solo dall’Accademia degli
Esploratori o da quella delle Armi, mentre il Circolo Etereo e la Confraternita dello Spirito li evitano come la
peste.